Part transmitterer information - kilde eller oversætter af data

Indholdsfortegnelse:

Part transmitterer information - kilde eller oversætter af data
Part transmitterer information - kilde eller oversætter af data
Anonim

Interaktion mellem mennesker er altid en udveksling af visse oplysninger. Vi kan selv være den part, der videregiver oplysningerne. Men alle andre objekter i den omgivende verden er også datakilder.

I denne artikel vil vi overveje mere detaljeret spørgsmålet om informationsoverførsel. Lad os finde ud af, hvad essensen af processen er, og hvem (eller hvad) der kan være en informationsoversætter.

Koncepter

I emnet "Informations- og informationsprocesser" er hovedbegreberne de grundlæggende begreber: kilde, modtager og kanal. Disse begreber hænger sammen og findes i forskellige varianter af interaktion. Lad os se nærmere på dem.

Informationskilder (som den part, der overfører information kaldes) er i virkeligheden alle objekter i den omgivende verden. Hver har et sæt specifikke egenskaber, der er informative.

part, der sender oplysninger
part, der sender oplysninger

Levende naturgenstande kan overføre data verb alt (gennem tale, stemme) og non-verb alt (gennem fagter, ansigtsudtryk, kropsplastik). Det kan siges, at enhver part, der overfører oplysninger, erinformationskilde.

Modtagere er alle levende væsener, såvel som tekniske enheder, der er i stand til at modtage information, behandle den og gemme den i en eller anden form. Først og fremmest er det mennesker, dyr. Selv planter er i stand til at modtage information fra miljøet og tilpasse sig specifikke forhold.

Transmissionskanaler er det vigtigste koncept at forstå. Der er følgende typer:

  • biologisk;
  • teknisk;
  • ensidigt og tosidet.

Sanseorganer

Biologiske informationskanaler er syn, hørelse, lugt, berøring, smag. Det er takket være dem, at en person og mange levende væsener modtager og behandler nogle data fra det miljø, de befinder sig i.

Den største mængde data (90 %), en person modtager gennem syn, den næstvigtigste er hørelsen. Resten af sanserne bruges i mindre grad.

Computervidenskab beskæftiger sig med studiet af dataudvekslingsmetoder, den part, der transmitterer information, kaldes oftest kilden i den.

Eksempler

Lad os se nærmere på, hvordan information udveksles. Den part, der transmitterer information, udsender den på den ene eller anden måde. For eksempel underviser en lærer i undervisningsmateriale i klassen. Dette sker gennem tale, fagter, ansigtsudtryk og andre måder.

informatik den part, der sender information
informatik den part, der sender information

Modtagerne af information i dette eksempel er børn - elever på skolen. De tilegner sig viden gennem høre- og synsorganerne. kan altransmission i dette tilfælde er i virkeligheden luftrummet. Gennem den når lydbølger og visuelle billeder modtagerne.

Kropslig kontakt kan være en informationskanal. Du kan for eksempel slå en person på skulderen på en venlig måde, eller du kan slå dem hårdt. Den modtagende part vil klart skelne én information (positiv kommunikation) fra en anden (negativ, aggression).

Teknisk udstyr

Det mest oplagte eksempel på en part, der transmitterer information, er en række forskellige tekniske enheder (oversættere). Processen kan i dette tilfælde være ensidet og tosidet.

TV, radio, trafiklys er ensrettede kilder, der transmitterer datastrømmen til en person (modtager). Dernæst kommer arbejdet med information (modtagelse, hukommelse eller behandling).

Computeren er et moderne teknisk "mirakel", der er i stand til at interagere med brugeren. Det kan fungere både i én retning - til at udsende videomateriale, lyd, tekst, grafik og i to retninger.

Hvad er navnet på den transmitterende part?
Hvad er navnet på den transmitterende part?

Et eksempel på to-vejs interaktion mellem en kilde og en modtager er et computerspil. En person kan også overføre data til en maskine, og pc'en bliver til en modtager, begynder at behandle dem og om nødvendigt gemme dem. Det vil sige, at computeren er i stand til at "reagere" på menneskelige handlinger.

Det samme eksempel kan være softwareværktøjer til behandling af grafik, redigering af video- og lydfiler samt almindelige teksteditorer.

Anbefalede: