Sådan tegner man et mirakel Yudo trin for trin

Indholdsfortegnelse:

Sådan tegner man et mirakel Yudo trin for trin
Sådan tegner man et mirakel Yudo trin for trin
Anonim

Miracle Yudo er en karakter i russiske eventyr, kendt af mange. Men hvem forestiller sig egentlig, hvordan det ser ud? I russiske folkeeventyr er miracle yudo en separat type drage med et stort antal hoveder. Den mest berømte af dem er slangen Gorynych. Skaden fra disse monstre er ifølge myter, at de brænder landsbyer og marker. Den ildåndende hydra er, hvad den er. Hvordan man tegner et mirakel Yudo i etaper med en blyant, kan du læse nedenfor.

Basis

Først og fremmest er det værd at bestemme væsnets position i rummet, kropsholdning og muligvis bevægelse. I øjeblikket er det en flyvende slange med tre hoveder, aggressiv og vred. Når ideen er klar, kan du gå i gang. Alt du behøver er en simpel blyant, viskelæder og papir.

Grundlaget for den trehovedede drage
Grundlaget for den trehovedede drage

Hvad ordningen består af

Som grundlag, lad os tage bolde og linjer. Det er nok at distribuere dem, så nøglepunkterne i billedet falder ind under ordningen. I stedet for hoveder, knæ og folder af vinger, skal du erstatte ellipser og cirkler. Led og lemmer vil være linjer. Planen for, hvordan man tegner et mirakel-yudo, er klar.

Tegner basen til genkendeligtegn

Yderligere - sværere. Det er nødvendigt at lave et forenklet, men allerede genkendeligt billede fra ordningen. Dette vil kræve opmærksomhed på detaljer, men dette er ikke den mest omhyggelige proces.

  1. Start med hoveder. Vi deler dem visuelt i to dele, den halvdel, der er tættere på nakken, vil være større, resten - kæberne og næsen. Glem ikke øjnene. Da, når man planlagde at tegne et mirakel Yudo med en blyant, blev en aggressiv karakter valgt, skulle hele udseendet tale om dette. Øjnene skal være indsnævret, pupillen skal ligne en prik eller en lodret strimmel - alt er så sm alt som muligt. Så visuelt bliver væsenet mere vred. Det er tilbage at tilføje skarpe tænder og en kløvet tunge - hovedet er næsten klar.
  2. Vi går videre. Hals - bør ikke være for tyk eller tynd, men det er ønskeligt, at det er kraftfuldt, du kan tegne muskler, der viser væsnets styrke. Det er værd at prøve at tegne store skalaer eller liderlige plader på monsterets hals, så det bliver mere farverigt og tættere på dragerne. Halen bør ligesom halsen vise kraft.
  3. Dragens krop har en form tættere på en trekant - et bredt bryst og et sm alt bækken, alt dette kan afspejles i diagrammet med ellipser. Når du tegner store detaljer, skal du fokusere på de liderlige plader - de vil optage de fleste af disse dele af kroppen.
  4. Vi laver de nederste poter "pumpet op", så musklerne er synlige der, skæl på dem er små, men det husker vi ikke endnu. Du kan tage enhver generel struktur af underekstremiteterne, men som et firben er det bedre ikke at tegne hove. Kløer skal være skarpe, deres minimum3, og det er bedre at tegne den fjerde på hælen, hvis den er synlig.
  5. Vinger til enhver drage er typisk - som en flagermus, hvilket betyder, at du skal tegne membraner og knogler. Det skal huskes, at membranerne kun er lette at tegne i en spændt tilstand. Når de er foldet eller halvfoldet, ligner de mere et kraftigt stof, hvilket betyder, at du skal tegne folder.

Når det overordnede billede er klar, kan du begynde at arbejde med små detaljer og arbejde med baggrunden. Det er her, der er brug for al den tålmodighed, som en kunstner har. Uden de små ting vil billedet virke ufærdigt.

Gennemsnitligt resultat
Gennemsnitligt resultat

Små dele

Uanset hvad man siger, vil et mesterværk kun være klar, når der er nogle små ting på det, der gør det unikt. Det vil sige, at tegne et mirakel Yudo er nemt, men at gøre billedet komplet er svært. På denne tegning vil dragen have en manke og horn, samt nogle småting, såsom en ekstra række af små skæl, skygge for hornpladerne eller horn på næsen og "pile" på halen. Ingen måde uden sådanne nuancer.

næstsidste etape
næstsidste etape

Man kan skrive i lang tid om, hvordan man tegner et mirakel-yudo, især i betragtning af karakterens specifikationer. Du kan prøve forskellige positurer om det grundlæggende og ændre udseendet, ændre karakterens karakter og til sidst lege med farver. Alt dette er interessant og spændende for enhver kunstner.

Anbefalede: